Serpent City
SERPENT CITY
Buduj · Handluj · Walcz · KnujBuild · Trade · Fight · Scheme
PowróćBack
Część 1Part 1

Cel gry i pojęciaGoal of the Game & Concepts

O co chodzi w grze?What is the game about?

Serpent City to rywalizacja o kontrolę nad miastem dla 2–6 graczy. Każdy gracz prowadzi grupę pionków: krążą one po mieście, okupują Terytoria, zbierają Surowce i walczą o wpływy. Wygrywa pierwszy gracz, który zgromadzi 15 Punktów Wpływu.Serpent City is a struggle for control of the city for 2–6 players. Each player leads a group of pawns: they circle the city, occupy Territories, gather Resources, and fight for influence. The first player to amass 15 Influence Points wins.

Punkty Wpływu płyną przede wszystkim z dominacji nad Terytoriami, obecności w Stolicy i kompletu Budynków; można je też kupić za Surowce albo zdobyć kartą.Influence Points come mainly from dominance over Territories, presence in the Capital, and completing sets of Buildings; they can also be bought with Resources or gained from a card.

Rytm gry jest prosty: poruszasz pionkami na polach Drogi, okupujesz Terytoria, które produkują Surowce, handlujesz i walczysz z innymi graczami o wpływy. Surowce są zamieniane na rozwój — kolejne pionki, Budynki, Karty, końcowo zajęcie pola Stolicy.The rhythm is simple: move your pawns along the Road spaces, occupy Territories that produce Resources, trade, and fight other players for influence. Resources convert into growth — more pawns, Buildings, Cards, and finally a place in the Capital.

GraczePlayers
2–6
każdy kieruje własnymi pionkamieach leads their own pawns
Cel gryGoal
15
Punktów Wpływu — natychmiastowe zwycięstwoInfluence Points — instant victory
Początek turyTurn start
Dwie kościTwo dice
rzut po zebraniu dochodurolled after collecting income
Limit gryGame limit
60 rund60 rounds
potem wygrywa najwyższy wpływthen highest influence wins

Najważniejsze pojęciaKey concepts

MonetyCoinsBrońWeaponsDokumentyDocumentsPaliwoFuelDiamentyDiamonds
SurowceResources
Produkują je okupowane Terytoria; płacisz nimi za nowe pionki, Budynki, Karty, okupowanie Terytoriów i awans do Stolicy. Podczas opłacania kosztu 2 Diamenty mogą zastąpić 1 brakującą jednostkę dowolnego podstawowego Surowca.Produced by occupied Territories; you spend them on new pawns, Buildings, Cards, occupying Territories, and promotion to the Capital. When paying a cost, 2 Diamonds may replace 1 missing unit of any basic Resource.
Punkty RuchuMovement Points
Wynik rzutu dwiema kośćmi na początku tury. Wspólna pula, którą dowolnie dzielisz między swoje pionki poruszające się po Polach Drogi.The result of rolling two dice at the start of your turn. A shared pool you divide freely among your pawns moving along the Road spaces.
Punkty Wpływu (PW)Influence Points (IP)
Miara zwycięstwa — pierwszy gracz z 15 PW natychmiast wygrywa. Punkty Wpływu można stracić, np. tracąc kontrolę nad Terytorium.The victory metric — the first player with 15 IP wins immediately. Influence Points can be lost, e.g. by losing control of a Territory.
Punkty Siły (PS)Strength Points (SP)
Siła strony w konflikcie na Terytorium: zależy przede wszystkim od liczby pionków biorących udział w walce, ale liczą się też premie z Kart Militarnych i bonus obrony Terytorium.A side’s strength in a Territory conflict: it depends mainly on the number of pawns taking part, but Military Card bonuses and the Territory defense bonus also count.
Tryby pionkaPawn modes
Każdy pionek jest w trybie drogi (krąży po pętli), okupacyjnym (stoi na Terytorium) albo centralnej walki (stoi w Stolicy).Every pawn is in road mode (circling the loop), occupation mode (standing on a Territory), or central-combat mode (standing in the Capital).
DominacjaDominance
Poziom kontroli Terytorium (I–III) zależny od liczby własnych pionków okupacyjnych. Podnosi produkcję i daje Punkty Wpływu.The level of control over a Territory (I–III) based on how many of your own occupying pawns are there. It raises production and grants Influence Points.
Karty SpecjalneSpecial Cards
Dwie talie: Ekonomiczne (gospodarka i rozwój) oraz Militarne (konflikty). Każda Karta ma zakres PW gracza, w którym wolno ją zagrać.Two decks: Economic (economy and growth) and Military (conflicts). Each Card has an IP range within which it may be played.
PaktPact
Premia za współdzielenie Terytoriów z innymi graczami: przy pierwszym przekroczeniu START w turze otrzymujesz Kartę za każde współdzielone Terytorium.A bonus for sharing Territories with other players: on your first START crossing of the turn you receive a Card for each shared Territory.

Plansza i droga do StolicyThe board and the road to the Capital

Widok planszy Serpent City / Overview of the Serpent City board Szczegół pól planszy / Detail of the board spaces

Plansza składa się z trzech warstw, przez które pionki przechodzą w trakcie gry:The board has three layers that pawns pass through during the game:

  1. Pola Drogi tworzą zewnętrzny pierścień: 24 pola. Pionki przemieszczają się po nim zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wydając Punkty Ruchu. Na jednym Polu Drogi może stać najwyżej 6 pionków, niezależnie od tego, do kogo należą.Road Spaces form the outer ring: 24 spaces. Pawns move around it clockwise, spending Movement Points. A single Road Space holds at most 6 pawns, regardless of owner.
  2. Pola Terytoriów leżą wewnątrz pierścienia. Jest ich 10 — po 2 z każdego z pięciu typów — a ich kolejność na pętli jest losowana na początku partii. Każde Terytorium jest połączone z 1–3 Polami Drogi; z takiego pola pionek może zejść na Terytorium i rozpocząć okupację. Każde Terytorium ma 6 wspólnych slotów — dzielą je pionki okupacyjne wszystkich graczy oraz Budynki, a każdy pionek oraz Budynek zajmuje jeden slot.Territory Fields lie inside the ring. There are 10 — 2 of each of the five types — and their order on the loop is randomized at the start. Each Territory connects to 1–3 Road Spaces; from such a space a pawn can step onto the Territory and begin occupying it. Each Territory has 6 shared slots — split among all players’ occupying pawns and Buildings, with each pawn and Building taking one slot.
  3. Pole Stolicy znajduje się w środku planszy i ma 6 miejsc na pionki. Pionek może awansować do Stolicy tylko z okupowanego Terytorium — to najkrótsza droga do dużych Punktów Wpływu, ale bez możliwości powrotu.The Capital Space sits at the center of the board and has 6 slots for pawns. A pawn can be promoted to the Capital only from an occupied Territory — the shortest path to big Influence Points, but with no way back.

Przejście z Drogi na Terytorium oraz awans z Terytorium do Stolicy wymagają zapłaty Surowców. Dokładne koszty znajdziesz w Części 3.Moving from the Road onto a Territory and promoting from a Territory to the Capital both cost Resources. Exact costs are in Part 3.

Pięć typów TerytoriówThe five Territory types

Surowce pochodzą przede wszystkim z okupacji: każdy typ Terytorium produkuje własny Surowiec dla graczy, którzy mają na nim pionki okupacyjne. Na planszy każdy typ występuje dwukrotnie.Resources come mainly from occupation: each Territory type produces its own Resource for players with occupying pawns there. Each type appears twice on the board.

TerytoriumTerritoryProdukowany SurowiecResource produced
Dzielnica BankierówBankers’ DistrictMonetyCoins
KoszaryBarracksBrońWeapons
ParlamentParliamentDokumentyDocuments
RafineriaRefineryPaliwoFuel
Kopalnia DiamentówDiamond MineDiamentyDiamonds

Produkcja Surowca rośnie wraz z poziomem dominacji Terytorium oraz liczbą Budynków. Wyjątkiem jest Kopalnia Diamentów, która zawsze produkuje 1 Diament na turę.Resource production rises with the Territory’s dominance level and the number of Buildings. The exception is the Diamond Mine, which always produces 1 Diamond per turn.

Trzy tryby pionkaThe three pawn modes

Każdy pionek jest zawsze w jednym z trzech trybów, zależnie od tego, gdzie stoi. Zmiana trybu to inwestycja: kosztuje Surowce, a pionek, który zmienił tryb, w tej turze już się nie porusza.Every pawn is always in one of three modes, depending on where it stands. Changing mode is an investment: it costs Resources, and a pawn that changed mode does not move again this turn.

Trzy tryby pionkaThe three pawn modes Pole DrogiRoad Space tryb drogi: ruch po pętliroad mode: move around the loop TerytoriumTerritory tryb okupacyjny: dochódoccupation mode: income StolicaCapital +4 PW za pionek+4 IP per pawn wejście na Terytoriumenter a Territory opłata w Surowcachpay in Resources awans do Stolicypromote to Capital opłata w Surowcachpay in Resources bez możliwości powrotuno way back Trzy tryby pionka / The three pawn modes Pole DrogiRoad Space tryb drogi: ruch po pętliroad mode: move around the loop wejście na Terytoriumenter a Territory opłata w Surowcachpay in Resources TerytoriumTerritory tryb okupacyjny: dochódoccupation mode: income awans do Stolicypromote to Capital opłata w Surowcachpay in Resources StolicaCapital +4 PW za pionek+4 IP per pawn bez możliwości powrotuno way back
  • Tryb drogi — pionek krąży po pierścieniu, zbiera premie za okrążenia, nie produkuje Surowców i nie bierze udziału w konfliktach.Road mode — the pawn circles the ring, collects lap bonuses, produces no Resources, and takes no part in conflicts.
  • Tryb okupacyjny — pionek stoi na Polu Terytorium: produkuje Surowce, buduje dominację i może walczyć.Occupation mode — the pawn stands on a Territory Field: it produces Resources, builds dominance, and can fight.
  • Tryb centralnej walki — pionek w Stolicy: daje 4 Punkty Wpływu, ale nigdy już nie opuści Stolicy.Central-combat mode — a pawn in the Capital: it grants 4 Influence Points but will never leave the Capital.
  • Nie da się przejść z Drogi prosto do Stolicy w jednej turze — najpierw wejście na Terytorium, a awans do Stolicy najwcześniej w kolejnej własnej turze.You cannot go straight from the Road to the Capital in one turn — first enter a Territory, then promote to the Capital no earlier than your next turn.
  • Wejście pionka w tryb okupacyjny blokuje dobrowolny konflikt tylko na tym Terytorium w tej turze; wejście do Stolicy blokuje tylko dobrowolny konflikt w Stolicy. Ograniczenia te nie blokują konfliktu wymuszonego.A pawn entering occupation mode blocks a voluntary conflict only on that Territory that turn; entering the Capital blocks only a voluntary conflict in the Capital. These restrictions do not prevent a forced conflict.

Przebieg turyTurn sequence

Przebieg turyTurn sequence ZebranieCollectSurowcówResources Rzut dwiemaRoll twokośćmidice PunktyMovementRuchuPoints RuchMovei akcjeand actions KoniecEnd ofturyturn Przebieg tury / Turn sequence ZebranieCollectSurowcówResources Rzut dwiemaRoll twokośćmidice PunktyMovementRuchuPoints RuchMovei akcjeand actions KoniecEnd ofturyturn

Na początku tury gracz otrzymuje dochód z okupowanych Terytoriów, a następnie rzuca dwiema kośćmi. Łączny wynik rzutu to pula Punktów Ruchu na tę turę. Pomiędzy ruchami gracz wykonuje akcje w dowolnej kolejności:At the start of the turn the player collects income from occupied Territories, then rolls two dice. The total is the pool of Movement Points for that turn. Between moves the player performs actions in any order:

  • poruszanie pionkami po Drodze i zmiany trybów (wejście na Terytorium, awans do Stolicy),moving pawns along the Road and changing modes (enter a Territory, promote to the Capital),
  • handel z graczami i wymiana Surowców w banku,trading with players and exchanging Resources at the bank,
  • zakupy: nowe pionki, Budynki, Karty Specjalne i Punkty Wpływu,purchases: new pawns, Buildings, Special Cards, and Influence Points,
  • zagranie Karty Ekonomicznej,playing an Economic Card,
  • rozpoczęcie konfliktu — z możliwością zagrania Karty Militarnej,starting a conflict — with the option to play a Military Card,
  • albo — zamiast tego wszystkiego — spasowanie tury w zamian za Rzut o Nagrodę.or — instead of all that — passing the turn in exchange for a Reward Roll.

Szczegóły w dalszej części.Details follow later.

Koniec gryEnd of the game

  • Gra kończy się natychmiast, gdy dowolny gracz osiągnie 15 Punktów Wpływu.The game ends immediately when any player reaches 15 Influence Points.
  • Punkty Wpływu są przeliczane po każdej zmianie sytuacji na planszy — prowadzenie można stracić.Influence Points are recalculated after every change on the board — the lead can be lost.
  • Po zakończeniu 60. rundy zwycięża gracz z największą liczbą Punktów Wpływu.After the 60th round ends, the player with the most Influence Points wins.
  • Remis rozstrzyga łączna liczba Surowców, a następnie wcześniejsze miejsce gracza w kolejności rozgrywki.Ties are broken by total Resources, then by earlier seat in turn order.
Część 2Part 2

Jak działają mechanikiHow the mechanics work

Ruch po DrodzeMoving along the Road

  • Tura rozpoczyna się od rzutu kośćmi — determinują one Punkty Ruchu gracza.The turn begins with a dice roll — it determines the player’s Movement Points.
  • Pionki poruszają się po Polach Drogi wyłącznie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.Pawns move clockwise along the Road Spaces.
  • Pulę Punktów Ruchu można dowolnie dzielić między pionki, a ruchy przeplatać z akcjami.The pool of Movement Points may be split freely among pawns, and moves may be interleaved with actions.
  • START jest wirtualną granicą między ostatnim i pierwszym Polem Drogi; pionek nie może na nim stanąć.START is the virtual boundary between the last and first Road Spaces; a pawn cannot stop on it.
  • Pionek, który w tej turze zmienił tryb (zszedł na Terytorium, awansował do Stolicy albo wrócił z Terytorium na Drogę), nie może już kontynuować ruchu.A pawn that changed mode this turn (stepped onto a Territory, promoted to the Capital, or returned from a Territory to the Road) cannot continue moving.

Przekroczenie STARTCrossing START

  • Gdy pionek przekracza wirtualną granicę START podczas ruchu, gracz otrzymuje po 1 Surowcu: Monecie, Broni, Dokumencie i Paliwie.When a pawn crosses the virtual START boundary during movement, the player receives 1 of each basic Resource: Coin, Weapon, Document, and Fuel.
  • Bonus podstawowy przysługuje tylko za pierwsze przekroczenie START przez dowolny pionek tego gracza w danej turze. Kolejne pionki przekraczające START w tej samej turze nie dają następnego bonusu.The base bonus is awarded only for the first START crossing by any of that player’s pawns that turn. Further pawns crossing START that turn grant no additional base bonus.
  • Pakt: przy tym pierwszym premiowanym przekroczeniu gracz wybiera talię (Ekonomiczną albo Militarną) za każde aktualnie współdzielone przez siebie Terytorium i otrzymuje z niej losową Kartę.Pact: at that first rewarded crossing, the player chooses a deck (Economic or Military) for each Territory they currently share with another player and draws a random Card from it.

Przykład: gracz współdzieli z innymi graczami dwa Terytoria i przekracza START trzema pionkami w jednej turze — otrzymuje jeden podstawowy Bonus START oraz dwa wybory Kart Specjalnych.Example: a player shares two Territories with others and crosses START with three pawns in one turn — they get one base START bonus and two Special Card picks.

Okupacja, dominacja i dochódOccupation, dominance, and income

1 · Zajmij Terytorium1 · Take a Territory

Przenieś pionek z połączonego Pola Drogi i opłać wejście. Pionek przechodzi w tryb okupacyjny.Move a pawn from a connected Road Space and pay to enter. The pawn switches to occupation mode.

2 · Ustal dominację2 · Set dominance

Policz własne pionki okupujące to Terytorium. Ich liczba wyznacza poziom I, II albo III.Count your own pawns occupying that Territory. Their number sets level I, II, or III.

3 · Odbierz dochód3 · Collect income

Na początku swojej tury, przed rzutem kośćmi, zbierz Surowce ze wszystkich okupowanych Terytoriów.At the start of your turn, before rolling, collect Resources from all occupied Territories.

Na Terytorium okupowanym wyłącznie przez jednego gracza obowiązują następujące wartości:A Territory occupied by a single player uses the following values:

Własne pionkiYour pawnsPoziom dominacjiDominance levelProdukcjaProductionPW z dominacjiIP from dominanceBonus do obronyDefense bonus
1I1 Surowiec1 Resource0+0+0
2II1 Surowiec1 Resource2+0+0
3 lub więcej3 or moreIII2 Surowce2 Resources3+1+1
  • Terytorium współdzielone: gdy stoją na nim pionki co najmniej 2 graczy, każdy z nich otrzymuje po 1 Surowcu i nie zdobywa PW z dominacji — niezależnie od liczby swoich pionków.Shared Territory: when pawns of at least 2 players stand on it, each receives 1 Resource and gains no IP from dominance — regardless of pawn count.
  • Budynki: każdy własny Budynek zwiększa produkcję o 1 Surowiec, dopóki masz na Terytorium pionek okupacyjny.Buildings: each of your Buildings raises production by 1 Resource, as long as you keep an occupying pawn on the Territory.
  • Kopalnia Diamentów: zawsze produkuje 1× Diament na turę, niezależnie od poziomu dominacji. Nie można na niej budować.Diamond Mine: always produces 1× Diamond per turn, regardless of dominance level. No building is allowed there.

Punkty WpływuInfluence Points

Pierwszy gracz, który osiągnie 15 PW, natychmiast wygrywa. Punkty pochodzą z pięciu źródeł:The first player to reach 15 IP wins immediately. Points come from five sources:

ŹródłoSourceZdobywane PWIP gainedWarunekCondition
Dominacja IIDominance II+2niewspółdzielone Terytorium z 2 własnymi pionkamiunshared Territory with 2 of your pawns
Dominacja IIIDominance III+3niewspółdzielone Terytorium z co najmniej 3 własnymi pionkamiunshared Territory with at least 3 of your pawns
StolicaCapital+4 za pionek+4 per pawnkażdy własny pionek znajdujący się w Stolicyeach of your pawns in the Capital
Komplet BudynkówBuilding set+12 własne Budynki na jednym okupowanym Terytorium; Architekt zwiększa premię do +22 of your Buildings on one occupied Territory; the Architect raises this to +2
Zakup lub StatystykPurchase or Statistician+1 bazowy PW+1 base IPzakup za Surowce albo efekt Kartypurchase with Resources or a Card effect
PW z planszyIP from the board

Dominacja, Stolica i Budynki są przeliczane na bieżąco. Można je stracić wraz ze zmianą sytuacji na planszy.Dominance, Capital, and Buildings are recalculated continuously. They can be lost as the board changes.

Bazowe PWBase IP

Punkty kupione za Surowce lub zdobyte Kartą Statystyk pozostają z graczem do końca gry.Points bought with Resources or gained from the Statistician stay with the player until the end of the game.

KonfliktConflict

1. Kiedy można walczyć?1. When can you fight?

  • Konflikty toczą się wyłącznie na Polach Terytoriów i w Stolicy — na Drodze nie ma walki.Conflicts happen only on Territory Fields and in the Capital — there is no combat on the Road.
  • Konflikt dobrowolny: możesz rozpocząć najwyżej 1 w swojej turze, jeśli Twoje pionki i pionki przeciwnika stoją na tym samym Polu Terytorium albo w Stolicy.Voluntary conflict: you may start at most 1 per turn, if your pawns and an opponent’s pawns stand on the same Territory Field or in the Capital.
  • W turze, w której którykolwiek Twój pionek wszedł na dane Terytorium w tryb okupacyjny, nie możesz rozpocząć dobrowolnego konfliktu na tym Terytorium. Możesz nadal rozpocząć konflikt na innym Terytorium. Wejście pionka do Stolicy blokuje dobrowolny konflikt w Stolicy w tej turze. Ograniczenia te nie znoszą konfliktu wymuszonego.If one of your pawns entered occupation mode on a Territory this turn, you cannot voluntarily start a conflict on that Territory this turn. You may still start a conflict on another Territory. Moving a pawn into the Capital blocks a voluntary conflict in the Capital that turn. These restrictions do not prevent a forced conflict.
  • Konflikt wymuszony: jeżeli przy końcu tury Terytorium okupują pionki co najmniej 3 graczy, a bieżący gracz jest jednym z nich, musi wybrać jednego z pozostałych okupujących graczy i go zaatakować. Wybrany gracz zostaje obrońcą. Zasada obejmuje również Kopalnię Diamentów; nie dotyczy Stolicy.Forced conflict: if, at the end of a turn, a Territory is occupied by pawns belonging to at least 3 players and the current player is one of them, the current player must choose and attack one of the other occupying players. The chosen player is the defender. This also applies to the Diamond Mine, but not to the Capital.

2. Jak rozstrzygnąć konflikt?2. How to resolve a conflict?

  1. Atakujący może zagrać 1 Kartę Militarną, a następnie obrońca może odpowiedzieć 1 własną Kartą Militarną. Jeżeli atakujący zagrał Zasadzkę, karta obrońcy zostaje wybrana normalnie, ale jej siła i pozostałe efekty są ignorowane, a karta nie zostaje zużyta.The attacker may play 1 Military Card, then the defender may respond with 1 Military Card of their own. If the attacker played Ambush, the defender chooses a card normally, but its strength and all other effects are ignored, and the card is not spent.
  2. Obie strony obliczają Punkty Siły. Każdy uczestniczący pionek daje 1 PS.Both sides compute Strength Points. Each participating pawn gives 1 SP.
  3. Wyższa Siła wygrywa. Przy remisie wygrywa obrońca.Higher Strength wins. On a tie the defender wins.
StronaSideObliczenie Punktów SiłyStrength Point calculation
AtakującyAttackeruczestniczące pionki + premia Karty Militarnejparticipating pawns + Military Card bonus
ObrońcaDefenderuczestniczące pionki + premia obronna Terytorium + premia Karty Militarnejparticipating pawns + Territory defense bonus + Military Card bonus
  • Premia obronna wynosi +0 PS na poziomie II i +1 PS na poziomie III.The defense bonus is +0 SP at level II and +1 SP at level III.
  • W Stolicy nie ma premii obronnej Terytorium. Konwój i Tunele tam nie działają; Małe Oddziały nadal dają +2 atakującemu z dokładnie 1 pionkiem.The Capital has no Territory defense bonus. Convoy and Tunnels do not work there; Small Units still give +2 to an attacker with exactly 1 pawn.
  • Rzut o Nagrodę odbywa się dopiero po konflikcie i nie wpływa na jego wynik.The Reward Roll happens only after the conflict and does not affect its outcome.

Przykłady obliczania SiłyStrength calculation examples

SytuacjaSituationAtakującyAttackerObrońcaDefenderRozstrzygnięcieResult
Terytorium, remisTerritory, tie2 pionki = 2 PS2 pawns = 2 SP2 pionki + 0 obrony za poziom II = 2 PS2 pawns + 0 defense at level II = 2 SPWygrywa obrońca.Defender wins.
Terytorium, Karta atakującegoTerritory, attacker’s Card3 pionki + 2 z Karty = 5 PS3 pawns + 2 from Card = 5 SP3 pionki + 1 obrony za poziom III = 4 PS3 pawns + 1 defense at level III = 4 SPWygrywa atakujący.Attacker wins.
Stolica, Małe OddziałyCapital, Small Units1 pionek + 2 z Karty = 3 PS1 pawn + 2 from Card = 3 SP2 pionki = 2 PS2 pawns = 2 SPWygrywa atakujący.Attacker wins.

3. Skutki konfliktu3. Consequences of conflict

  1. Przegrywający — niezależnie od tego, czy atakował, czy się bronił — usuwa wszystkie swoje pionki okupacyjne z Pola Terytorium, o które toczył się konflikt. W konflikcie o Stolicę usuwa wszystkie swoje pionki ze Stolicy. Pionki w trybie drogi są bezpieczne.The loser — whether attacking or defending — removes all their occupying pawns from the contested Territory Field. In a Capital conflict they remove all their pawns from the Capital. Pawns in road mode are safe.
  2. Jeżeli po stratach graczowi pozostały mniej niż 2 aktywne pionki, otrzymuje uzupełnienie do 2 pionków na START (o ile są tam wolne miejsca). Taktyczny odwrót przenosi utracone pionki na wolne miejsca START zamiast je usuwać.If, after losses, a player has fewer than 2 active pawns, they are topped up to 2 pawns on START (if slots are free). Tactical Retreat moves lost pawns to free START slots instead of removing them.
  3. W konflikcie o Terytorium znajdujące się tam Budynki przechodzą na zwycięzcę. Zwycięski Sabotaż niszczy je zamiast przejęcia.In a Territory conflict, Buildings there pass to the winner. A winning Sabotage destroys them instead of capturing them.
  4. Obie zagrane Karty Militarne zostają zużyte niezależnie od wyniku, z wyjątkiem karty obrońcy zablokowanej przez Zasadzkę.Both played Military Cards are spent regardless of the result, except for a defender's card blocked by Ambush.

Rzut o NagrodęReward Roll

Po wygraniu konfliktu zwycięzca wykonuje Rzut o Nagrodę:After winning a conflict, the winner makes a Reward Roll:

Wynik RzutuRoll resultNagroda domyślnaDefault reward
1–21 Karta Militarna1 Military Card
3DiamentyDiamonds
4DiamentyDiamonds
5–61 Karta Ekonomiczna1 Economic Card

Taki sam Rzut o Nagrodę wykonuje gracz, który spasował i zrezygnował w tej turze z ruchu oraz akcji.The same Reward Roll is made by a player who passed and gave up movement and actions that turn.

Karty Specjalne — zasady użyciaSpecial Cards — rules of use

Karty Ekonomiczne wspierają gospodarkę, rozwój pozycji i działania wymierzone w Surowce lub pionki przeciwników. Karty Militarne zmieniają przebieg konfliktu, zwiększają siłę albo wpływają na jego skutki.Economic Cards support the economy, growth, and moves aimed at opponents’ Resources or pawns. Military Cards change the course of a conflict, boost strength, or affect its consequences.

  • Karty zdobywa się przez zakup, Pakt albo Rzut o Nagrodę.Cards are gained by purchase, a Pact, or a Reward Roll.
  • Kartę można zagrać tylko wtedy, gdy liczba Punktów Wpływu gracza mieści się w przedziale podanym na dole Karty, łącznie z obiema granicami.A Card may be played only when the player’s Influence Points fall within the range printed at the bottom of the Card, inclusive of both bounds.
  • W swojej turze zagrasz najwyżej jedną Kartę Ekonomiczną. Niezależnie od tego atakujący i obrońca mogą zagrać po jednej Karcie Militarnej w każdym konflikcie; obrońca wybiera ją poza swoją kolejką.On your turn you may play at most one Economic Card. Separately, attacker and defender may each play one Military Card per conflict; the defender plays it out of turn.
  • Po zagraniu Karta zostaje zużyta. Inwestor i Architekt pozostawiają stały efekt działający do końca gry.Once played, a Card is spent. The Investor and the Architect leave a permanent effect lasting until the end of the game.

Handel graczyPlayer trade

  • Możesz złożyć do 3 ofert handlu na turę, wskazując Surowce oddawane i oczekiwane.You may make up to 3 trade offers per turn, naming the Resources given and wanted.
  • Pozostali gracze odpowiadają kolejno. Pierwsza skuteczna akceptacja powoduje natychmiastową transakcję.The other players respond in order. The first valid acceptance triggers the trade immediately.

Diamenty i bankDiamonds and the bank

  • Podczas opłacania kosztu Diamenty mogą zastąpić 1 brakującą jednostkę dowolnego podstawowego Surowca.When paying a cost, Diamonds may replace 1 missing unit of any basic Resource.
  • Bank wymienia 3 podstawowe Surowce na 1 wybrany podstawowy Surowiec albo Diamenty na 1 wybrany podstawowy Surowiec.The bank exchanges 3 basic Resources for 1 chosen basic Resource or Diamonds for 1 chosen basic Resource.
  • Jeżeli graczowi pozostał najwyżej 1 pionek, awaryjny kurs banku wynosi 1:1.If a player has at most 1 pawn left, the bank’s emergency rate is 1:1.

Rezygnacja z ruchu i akcjiPassing your move and actions

Jeżeli gracz nie wykonał jeszcze w tej turze żadnego ruchu ani akcji i ma co najmniej jeden pionek okupujący Terytorium, może spasować: zakończyć turę i wykonać Rzut o Nagrodę. Domyślnie nie można pasować w dwóch kolejnych turach.If a player has made no move or action yet this turn and has at least one pawn occupying a Territory, they may pass: end the turn and make a Reward Roll. By default you cannot pass on two consecutive turns.

Część 3Part 3

Ceny, limity i szczegółyCosts, limits, and details

Przygotowanie graczaPlayer setup

Każdy gracz rozpoczyna z 3 pionkami na polu START oraz otrzymuje: 1× Monetę, 1× Broń i 1× Dokument. Na początku nie otrzymuje Paliwa ani Diamentów.Each player starts with 3 pawns on START and receives: 1× Coin, 1× Weapon, and 1× Document. They begin with no Fuel or Diamonds.

Maksymalna liczba aktywnych pionków jednego gracza zależy od liczby graczy: 15 przy 2 graczach, 13 przy 3 graczach oraz 11 przy 4–6 graczach.A player’s maximum active pawns depends on player count: 15 with 2 players, 13 with 3 players, and 11 with 4–6 players.

Cennik przejść między polamiPrice list for moving between spaces

PrzejścieMoveKosztCostSkutekEffect
Pole Drogi → Pole TerytoriumRoad Space → Territory FieldMonety + 1× Broń + 1× DokumentyCoins + 1× Weapons + 1× DocumentsPionek rozpoczyna okupację Terytorium i od kolejnej tury może zapewniać dochód.The pawn begins occupying the Territory and can provide income from the next turn.
Pole Terytorium → Pole StolicyTerritory Field → Capital SpaceMonety + 3× Broń + 3× Dokumenty + 3× PaliwoCoins + 3× Weapons + 3× Documents + 3× FuelPionek zajmuje jedno z 6 miejsc w Stolicy i zapewnia 4 Punkty Wpływu.The pawn takes one of the 6 Capital slots and provides 4 Influence Points.
Pole Terytorium → Pole DrogiTerritory Field → Road Space1 Punkt Ruchu za pionek1 Movement Point per pawnPionek wraca na to Pole Drogi, z którego wszedł na Terytorium (musi być tam wolne miejsce).The pawn returns to the Road Space it entered from (a slot must be free there).

Koszt płaci się za każdy przenoszony pionek. Po zmianie trybu pionek nie może już poruszać się w tej turze. Świeże wejście w tryb okupacyjny blokuje dobrowolny konflikt tylko na tym Terytorium, a wejście do Stolicy — tylko konflikt w Stolicy. Nie da się przejść z Drogi prosto do Stolicy w jednej turze — awans wymaga tury spędzonej na Terytorium. Ze Stolicy nie ma powrotu.The cost is paid per pawn moved. After changing mode, a pawn cannot move again that turn. Entering occupation mode blocks a voluntary conflict only on that Territory, while entering the Capital blocks one only in the Capital. You cannot go from the Road straight to the Capital in one turn — promotion requires a turn spent on a Territory. There is no return from the Capital.

BudynkiBuildings

  • Budować można na każdym Polu Terytorium poza Kopalnią Diamentów — pod warunkiem, że stoi tam własny pionek okupacyjny i pozostał wolny wspólny slot okupacyjny.You can build on any Territory Field except the Diamond Mine — provided you have an occupying pawn there and a shared occupation slot is free.
  • Pierwszy i drugi Budynek kosztują po Monety + 1× Dokumenty + 1× Paliwo. Na jednym Terytorium mogą stać najwyżej 2 Budynki; na Terytorium współdzielonym mogą należeć do różnych graczy.The first and second Building each cost Coins + 1× Documents + 1× Fuel. At most 2 Buildings may stand on one Territory; on a shared Territory they may belong to different players.
  • Każdy własny Budynek zwiększa produkcję tego Terytorium o 1 Surowiec — dopóki utrzymujesz tam pionek okupacyjny.Each of your Buildings raises that Territory’s production by 1 Resource — as long as you keep an occupying pawn there.
  • Komplet 2 własnych Budynków na jednym okupowanym Terytorium daje 1 Punkt Wpływu; trwały efekt Architekta zwiększa tę premię do 2 Punktów Wpływu. Pojedynczy Budynek nie daje Punktów Wpływu.A set of 2 of your Buildings on one occupied Territory grants 1 Influence Point; the Architect’s permanent effect raises this to 2 Influence Points. A single Building grants no Influence Points.
  • Po zakończeniu konfliktu o Terytorium Budynki przechodzą na zwycięzcę, chyba że przegrany zagrał Sabotaż — wtedy wszystkie zostają zniszczone.After a Territory conflict, Buildings pass to the winner unless the losing player played Sabotage — in that case, they are all destroyed.

Pozostałe zakupyOther purchases

Zakup / akcjaPurchase / actionKosztCostRezultat lub limitResult or limit
Nowy pionekNew pawnBroń + 1× Dokumenty + 1× PaliwoWeapons + 1× Documents + 1× Fuelpojawia się na START; obowiązuje limit aktywnych pionkówappears on START; the active-pawn limit applies
Karta EkonomicznaEconomic CardMonety + 3× DokumentyCoins + 3× Documentsdobierz Kartę z Talii Ekonomicznejdraw a Card from the Economic deck
Karta MilitarnaMilitary CardBroń + 3× PaliwoWeapons + 3× Fueldobierz Kartę z Talii Militarnejdraw a Card from the Military deck
1 Punkt Wpływu1 Influence Point10 Surowców jednego podstawowego typu (bez Diamentów)10 Resources of one basic type (no Diamonds)maksymalnie raz na turę; to Punkt bazowy — nie można go stracićat most once per turn; a base Point — it cannot be lost

Zakupy pionków, Budynków i Kart można powtarzać w tej samej turze, dopóki starcza Surowców i miejsc.Purchases of pawns, Buildings, and Cards may be repeated in the same turn as long as Resources and slots allow.

Limity i zasady dodatkoweLimits and extra rules

  • Limit posiadania każdego rodzaju Surowca wynosi 16. Każdy przyrost ponad limit jest obcinany, niezależnie od źródła (produkcja, nagroda, Karta, handel, bank).The holding limit for each Resource type is 16. Any gain above the limit is trimmed, regardless of source (production, reward, Card, trade, bank).
  • Koszty nie są skalowane w zależności od liczby graczy.Costs are not scaled with the number of players.

Warianty opcjonalneOptional variants

Domyślnie wyłączone — mistrz gry może je włączyć przed partią:Off by default — the table host may enable them before the game:

  • Łut Szczęścia — gracz mający samotnie najmniej Punktów Wpływu otrzymuje przy rzucie rozpoczynającym turę Kartę Ekonomiczną po dublecie 1+1 albo Kartę Militarną po dublecie 6+6.Stroke of Luck — the player alone in last place by Influence Points, on their turn-opening roll, gets an Economic Card on a 1+1 double or a Military Card on a 6+6 double.
  • Wyrównanie Miejsc — trzeci gracz w kolejności rozpoczyna z dodatkową 1× Monetą, a czwarty z dodatkową 1× Monetą i 1× Bronią.Seat Balancing — the third player in order starts with an extra 1× Coin, and the fourth with an extra 1× Coin and 1× Weapon.
Część 4Part 4

Katalog Kart SpecjalnychSpecial Card Catalog

Pełny domyślny zestaw obu talii. Zasady zdobywania i zagrywania Kart opisuje Część 2.The full default set of both decks. Rules for gaining and playing Cards are in Part 2.